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一開始的想法是:"試試看低模套上多通道貼圖看看效果如何" 
而且也很久沒做怪物系列了...那就來做一隻吧!
於是自己便很快的畫了一張側視圖手繪稿,開始快樂的建起來,目標是2000面以下,
手繪14  

做法流程如下

概念圖(手繪)-->建低模(Max)-->雕高模(ZB)-->烘法線和AO(Max+ZB)-->繪製貼圖(BP3D+PS)
-->測試模型貼圖效果(Max)-->綁骨架和Render(Max)-->後製(PS+PT)

終於歷經七天完成啦!!!!開心!! 
使用到Diffuse(表面色)、Normal(光影呈現凹凸)、
Specular Level(控制各部位反光強弱)、Specular Color(控制反光顏色)、
Golw(自發光)、AO(控制模型無光影的自生陰影)。

最終模型1990面,高模(ZB)2,036,736面,一併附上ZB裡Render出來的高模。

惡靈石頭怪 in ZBrush  

另外我有個習慣,就是貼圖畫完後,進行最後的檢查,我會讓模型簡單自轉360度看看效果以及有無缺失或是哪裡需要加強

http://www.youtube.com/watch?v=kyK9-PgROiQ

BF 解析 Texture  

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