
一開始的想法是:"試試看低模套上多通道貼圖看看效果如何"
而且也很久沒做怪物系列了...那就來做一隻吧!
於是自己便很快的畫了一張側視圖手繪稿,開始快樂的建起來,目標是2000面以下,
做法流程如下

一開始的想法是:"試試看低模套上多通道貼圖看看效果如何"
而且也很久沒做怪物系列了...那就來做一隻吧!
於是自己便很快的畫了一張側視圖手繪稿,開始快樂的建起來,目標是2000面以下,
做法流程如下

[聯成電腦評價]
說到次世代遊戲3D作法,總脫離不了法線貼圖、環境遮罩貼圖、反光貼圖的綜整運用,也就是如何運用作有限的面數來達成高模的質感
法線貼圖的製作有許多方法,諸如Zbrush內投射生成、Maya烘焙、Photoshop的法線外掛等等...而今次就由我來說明一下如何在3Ds Max內生成法線貼圖(Normal Map)
1.首先在Max內建出面數較少但已頗具外型輪廓的模型,接著輸出Obj格式導入Zbrush或是Mudbox內細雕成高模:D
2.之後便把雕好的高模與原先的低模相互對齊並轉成Poly以免發生對位投射不準確的些微錯誤
原文網址
http://www.taipeifilmcommission.org/tw/MessageNotice/WorldDet/2212