手繪14
一開始的想法是:"試試看低模套上多通道貼圖看看效果如何" 
而且也很久沒做怪物系列了...那就來做一隻吧!
於是自己便很快的畫了一張側視圖手繪稿,開始快樂的建起來,目標是2000面以下,
 
做法流程如下
概念圖(手繪)-->建低模(Max)-->雕高模(ZB)-->烘法線和AO(Max+ZB)-->繪製貼圖(BP3D+PS)
-->測試模型貼圖效果(Max)-->綁骨架和Render(Max)-->後製(PS+PT)
終於歷經七天完成啦!!!!開心!! 
使用到Diffuse(表面色)、Normal(光影呈現凹凸)、
Specular Level(控制各部位反光強弱)、Specular Color(控制反光顏色)、
Golw(自發光)、AO(控制模型無光影的自生陰影)。
最終模型1990面,高模(ZB)2,036,736面,一併附上ZB裡Render出來的高模。

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[聯成電腦評價]
說到次世代遊戲3D作法,總脫離不了法線貼圖、環境遮罩貼圖、反光貼圖的綜整運用,也就是如何運用作有限的面數來達成高模的質感
法線貼圖的製作有許多方法,諸如Zbrush內投射生成、Maya烘焙、Photoshop的法線外掛等等...而今次就由我來說明一下如何在3Ds Max內生成法線貼圖(Normal Map)
1.首先在Max內建出面數較少但已頗具外型輪廓的模型,接著輸出Obj格式導入Zbrush或是Mudbox內細雕成高模:D

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原文網址
https://www.taipeifilmcommission.org/tw/MessageNotice/WorldDet/2212
 
文/左敏琳

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