手繪14

一開始的想法是:"試試看低模套上多通道貼圖看看效果如何" 
而且也很久沒做怪物系列了...那就來做一隻吧!
於是自己便很快的畫了一張側視圖手繪稿,開始快樂的建起來,目標是2000面以下,
 

做法流程如下

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[聯成電腦評價]

說到次世代遊戲3D作法,總脫離不了法線貼圖、環境遮罩貼圖、反光貼圖的綜整運用,也就是如何運用作有限的面數來達成高模的質感

法線貼圖的製作有許多方法,諸如Zbrush內投射生成、Maya烘焙、Photoshop的法線外掛等等...而今次就由我來說明一下如何在3Ds Max內生成法線貼圖(Normal Map)

1.首先在Max內建出面數較少但已頗具外型輪廓的模型,接著輸出Obj格式導入Zbrush或是Mudbox內細雕成高模:D

2.之後便把雕好的高模與原先的低模相互對齊並轉成Poly以免發生對位投射不準確的些微錯誤

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原文網址

http://www.taipeifilmcommission.org/tw/MessageNotice/WorldDet/2212

文/左敏琳

提到動畫電影,你腦海裡有沒有馬上出現皮克斯(PIXAR)的招牌跳跳燈?這個位在北加州Emeryville的PIXAR皮克斯動畫公司在90年代初期異軍突起,結合科技和動畫,研發出第一套立體電腦動畫軟體而改寫了美國動畫史。過去二十多年來,皮克斯的金字招牌在動畫界贏得「皮克斯出品─動畫精品」的口碑, 每部電影叫好又叫座、賣錢又拿獎。

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