一開始的想法是:"試試看低模套上多通道貼圖看看效果如何" 
而且也很久沒做怪物系列了...那就來做一隻吧!
於是自己便很快的畫了一張側視圖手繪稿,開始快樂的建起來,目標是2000面以下,
手繪14  

做法流程如下

beacover 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

[聯成電腦評價]

說到次世代遊戲3D作法,總脫離不了法線貼圖、環境遮罩貼圖、反光貼圖的綜整運用,也就是如何運用作有限的面數來達成高模的質感

法線貼圖的製作有許多方法,諸如Zbrush內投射生成、Maya烘焙、Photoshop的法線外掛等等...而今次就由我來說明一下如何在3Ds Max內生成法線貼圖(Normal Map)

1.首先在Max內建出面數較少但已頗具外型輪廓的模型,接著輸出Obj格式導入Zbrush或是Mudbox內細雕成高模:D

01   

beacover 發表在 痞客邦 留言(9) 人氣()

原文網址

http://www.taipeifilmcommission.org/tw/MessageNotice/WorldDet/2212

 

文/左敏琳

beacover 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()